만주국(Hearts of Iron IV)
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1. 개요[편집]
Hearts of Iron IV에서 만주국의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
용상에 앉았다가 쫓겨난 여섯 살 배기 중국의 황제, 푸이의 시간이 이제 도래할 차례입니다. 그의 옛 토지들은 국공내전에 의해 갈갈이 찢겼고, 푸이는 일본을 새로운 동맹으로 맞이했습니다.
1932년, 푸이는 상속 생득권을 되찾는 사명을 위한 첫 걸음으로 만주제국을 세웠습니다. 당장은 일본군에 의해 지배를 보장받는 종속적인 위치에 있지만, 때가 되면 노예와도 같은 족쇄를 벗어던져 혈통이 약속한 바를 되찾을 기회가 오고야 말 것입니다.
간략한 역사
비 역사 루트로 일본이 "황도파 지원" 루트를 탔을 시 "주장" 루트를 고르면 만주국도 비동맹주의 국가가 된다. 만주국은 이 외에 이념을 바꿀 방법이 치트 말고 없다.
2회차로 비 열강 플레이할 때 강력히 권할 만한 국가인데, 일단 종속국 스타트라는 점이 흥미롭고, 비 열강 플레이 중에서는 그나마 쉬운 편이다. 그리고 중화 제국까지 완성했을 때 세계정복으로 틀 수 있는 파시즘 세력이고, 엄청난 인구, 많은 공장, 중점으로 얻을 수 있는 국민정신이 굉장히 좋아서 키우는 맛이 있는 나라다.
2. 시작 정보[편집]
2.1. 통계[편집]
2.2. 정부[편집]
2.3. 법률[편집]
2.4. 군대[편집]
2.4.1. 육군[편집]
}}}] || 5개 || 예비 ||
}}}] || 4개 || ||
2.4.2. 해군[편집]
2.4.3. 공군[편집]
2.5. 국민정신[편집]
2.6. 외교[편집]
- 종주국
- 일본
- 지배중인 타국의 핵심주
- 중국, 중국 공산당 - 모든 주
- 타국이 지배중인 핵심주
- 일본 - 다롄
3. 공략[편집]
3.1. 복종[편집]
역사대로 일본의 괴뢰국으로 남는 루트. 중점의 끝에는 몽강을 합병하고 자치도를 올려주는 중점이 하나 있으나, 낮은 정통성을 완전히 뗄 수 없다는 단점이 있다.
3.2. 주장[편집]
자세한 내용은 중화제국(Hearts of Iron IV) 문서를 참고하십시오.
4. 도전과제[편집]
5. 여담[편집]
1.12 업데이트로 만주 공화국과 만주자유민주주의인민공화국의 국기가 변경되었다.[7]
버그로 만주국과 일본 제국의 독립 전쟁이 터질 때, 중국 본토와 한반도를 모두 점령할 시에 나오는 화이트 피스 이벤트는 역사적 AI 중점이 꺼져있을 때는 작동하지 않는다. 정확히는 만주국은 중국으로 취급하지 않기에 벌어지는 경우로, 플레이어가 관련이 있는가와 상관 없이 오직 중국과 일본의 전쟁이 벌어진 시기에만 휴전 이벤트가 작동한다.
[1] 복종 루트에서 자치도를 한 단계 올리면 만주 제국으로 국명이 바뀐다[2] 일본 생각지 못한 선택지 중점 또는 문민정부 강화 중점을 달성하고 독립국이 됐을때는 제국 관동주가 된다[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.[3] 징병 가능 인구: 1.5%[4] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[6] 각주 참고[7]
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%[5] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%[6] 각주 참고[7]
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